تقدم Trickster M الحفر الكلاسيكي والبكسلات القديمة إلى الهواتف المحمولة
تريكسترM، التي تم تطويرها لنظام Android بواسطة NCSOFT، تعيد تخيل عالم تريكستر أونلاين لعام 2003 للاعبين على الهواتف المحمولة. تركز اللعبة على الاستكشاف وجمع الموارد من خلال حركة "الحفر" المميزة، جنبًا إلى جنب مع التجوال في عالم مفتوح وأنظمة PVP التنافسية. تشمل الأنظمة الرئيسية فن البكسل ثنائي الأبعاد عالي الجودة، وإطار عمل نقابة الشركة، ونقاط الكنز المخصصة، ومعارك RvR واسعة النطاق. جمهور اللعبة الأساسي هم عشاق العنوان الأصلي على الكمبيوتر الشخصي ولاعبي MMORPG على الهواتف المحمولة الذين يبحثون عن مرئيات حنينية مع تنافس اجتماعي.
ما نوع اللعبة التي هي Trickster؟
Trickster هي لعبة MMORPG مخصصة للهواتف المحمولة مبنية حول حلقة استكشاف مميزة، حيث تعتبر إجراء الحفر الطريقة الأساسية للعثور على الغنائم وعناصر المهام. العنوان يحيي بوضوح آليات سلفه على الكمبيوتر الشخصي من عام 2003، مما يضع الاستكشاف وجمع الموارد جنبًا إلى جنب مع القتال القياسي. تلك التركيبة تعطي اللعبة هوية هجينة: جزء مغامرة حنين، وجزء RPG تنافسية على الإنترنت.
هل تحتوي على وضع متعدد اللاعبين؟
نعم. تتضمن اللعبة أنظمة اجتماعية منظمة وأنماط تنافسية: يعمل نظام الشركة كإطار متقدم للنقابات، وتمكن أوضاع PVP و RvR من المنافسات واسعة النطاق على المناطق الغنية بالموارد. تشجع نقاط الكنز على الصراع بين اللاعبين لأنها تركز المكافآت النادرة في مواقع ثابتة، ويدعم العنوان اللعب عبر المنصات من خلال مشغل خاص للكمبيوتر الشخصي أثناء نشاطه.
كيف تبدو اللعبة وكيف تقدم العالم؟
تميل العرض بشكل كبير نحو الجماليات القديمة، باستخدام رسومات نقطية ثنائية الأبعاد عالية الجودة لإعادة إنتاج سحر الأصل. يتغير العالم المفتوح مع مرور الوقت والطقس، مما يؤثر على مرئيات الاستكشاف. يركز هذا الفن البكسلي على تأطير التجربة كإعادة صنع متعمدة للمادة المصدر بدلاً من تحديث رسومي حديث، ويشكل مزاج اللعبة أكثر من الواقعية الفوتوغرافية أو الزخارف الحديثة لواجهة المستخدم.
هل من الصعب البدء وكيف تتصرف التقدم؟
يرتبط التقدم بمكافآت الاستكشاف واللعب الاجتماعي، لكن الاستقبال أشار إلى تحول نحو أنظمة تنافسية مدفوعة بالاقتصاد مشابهة لعناوين NCSOFT الأخرى. انتقد اللاعبون التسييل الثقيل والتحول نحو تنافسية على نمط Lineage، والتي شعر الكثيرون أنها تتعارض مع نغمة المغامرة الأخف الأصلية. تشكل هذه الخيارات التصميمية منحنى التعلم والأهداف طويلة الأجل للاعبين النشطين.
المخادع يهم بشكل رئيسي الباحثين عن الحنين والمراقبين
المخادع هو مثال بارز على ملكية فكرية كلاسيكية تم تكييفها للهواتف المحمولة، لكن خدمته الرسمية انتهت في 13 مارس 2024، مما يحد من الوصول العملي والدعم المستمر. نتيجة لذلك، هو مناسب لجمع المقتنيات والمؤرخين والمعجبين الذين يدرسون ألعاب MMO المحمولة وانتقالات التصميم بدلاً من اللاعبين الذين يبحثون عن لعبة حية مستمرة. العنوان يبقى تعليميًا حول كيفية تصادم الحنين والت monetization التنافسية.
